PDA

View Full Version : Chém gió về nghệ thuật chiến tranh



GeoTech
30-06-2015, 04:47 PM
I. Chiến tranh là gì? (http://forum.travian.com.vn/showthread.php?t=50905&p=2101011#post2101011)

Phần đầu sẽ lý giải chiến tranh là gì? Nguyên nhân, mục đích và phân loại chiến tranh trong Travian.

II. Những chiến lược

Phần hai gợi ý để các bạn có thể tổ chức một liên minh hoặc một nhóm các liên minh để tiến hành chiến tranh giành thắng lợi.

Bài viết mang tính chất nâng cao. Mặc định rằng những người đọc bài này khá quen thuộc với Travian và các chiến thuật cơ bản. Tuy nhiên, hầu hết các đề tài bàn luận trong bài viết này tương đối tổng quát và ở một mức độ nào đó thì người mới chơi vẫn hiểu được.

GeoTech
30-06-2015, 05:03 PM
Trước tiên mình sẽ post lại bài viết của lão Sỉ Vả để anh em đọc trước

Trang chủ: http://www.travian.com (http://www.travian.com/).vn (http://travian.com.vn)


Luận bàn về nghệ thuật chiến tranh cận đại, có lẽ không đâu phát triển bằng Trung Quốc. Trải qua hàng nghìn năm với biết bao triều đại phong kiến, các cuộc chiến tranh nhiều không kể xiết. Huy hoàng có, đãm máu có, tất cả những chiến tích lịch sử đó đã góp 1 phần không nhỏ giúp phát triển nghệ thuật quân sự đương đại. Có lẽ không ít người đã từng mơ mình là Tần Thủy Hoàng, đích thân cầm hàng trăm vạn quân lính chinh phục các nước chư hầu, thống nhất giang sơn (Sihva cũng từng mơ ước thế nhiều rồi mà ^^) thì nay ước mơ đó đã trỏ thành hiện thực với Travian - Browser Based Online Real Time Strategy kinh điển của mọi thời đại. Cũng phải nói thêm rằng game này ko dành cho những ai thiếu tính kiên nhẫn (bạn có thấy vị vua nào thiếu tính nhẫn nại mà thành công không http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/10.gif) hay không đủ thông minh (phát triển chính trị đóng vai trò vô cùng quan trọng sánh đôi cùng quân sự) bởi khác hầu hết các loại MMORPG - những game mà muốn giỏi chỉ cần "cày" level càng cao càng tốt, đồ càng khủng càng hiệu quả - Travian là 1 game "dễ chơi khó giỏi". Muốn biết vì sao ư? Hãy đọc tiếp http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/smilehappy.gif.


A - QUYỀN LỰC & DANH VỌNG


QUYỀN LỰC

Điều hành 59 nước liên minh (1 alliance có tối đa 60 members) chỉ với 1 IGM (In Game Message), ra lệnh cho các nước chư hầu (các player yếu hơn) cống nạp tài nguyên mỗi ngày, xuất binh chinh phạt mở rộng lãnh thổ, .... trên đây mới chỉ là 1 vài ví dụ minh chứng cho quyền lực tuyệt đối của những đế chế hùng mạnh. Liệu đó có phải hình ảnh của bạn trong tương lai? Chúng ta hãy cùng chờ xemhttp://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif


DANH VỌNG

Khác với các game khác với bảng xếp hảng chỉ dành cho 1 số ít ỏi các game thủ "ăn game, ngủ game, chết .... cũng vì game", ngay từ khi đặt chân vào thế giới Travian là bạn đã được xếp hạng bởi bảng xếp hạng của Travian dành cho mọi người tham gia game. Mặc dù khi mới vào bạn chỉ đứng hạng ... vài chục nghìn nhưng đừng lo, bạn sẽ tiến nhanh thôi (Sihva lúc đầu cũng thế ^^)
Đã có không ít các tướng quân của Vietnam mà tên tuổi đã đi vào truyền thuyết Travian và được các Travianers khắp các server truyền tai nhau như những ám ảnh kinh hoàng về khả năng phát triển thần sầu đủ sức làm mưa làm gió các vị trí đầu top như mimic, JayDee, NguoiVietNam,.... Liệu 1 ngày nào đó tên tuổi của bạn cũng nổi danh trong cộng đồng Travianers hơn 400.000 người trên khắp thế giới? Thời gian sẽ cho chúng ta câu trả lời chính xác http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif




B - QUÂN SỰ

Đây là mặt quan trọng nhất trong trò chơi. Travian có 3 chủng tộc là Gaul, Teuton, Roman cũng giống như Terran, Zerg, Protos trong Starcraft. Mỗi chủng tộc có 10 loại quân khác nhau từ thô sơ đến hiện đại như xe bắn đá và thậm chí cả lính thu phục làng đối phương. Hãy xác định chiến lược phát triển cho mình ngay từ khi mới bắt đầu cuộc chơi (bạn muốn là kẻ xâm lược hùng mạnh hay chuyên gia phòng thủ http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif). Nếu bạn đam mê chinh phạt, hãy phát triển lượng off troops (quân tấn công) càng lớn càng tốt bằng cách đi cướp bóc tài nguyên. Còn nếu yêu thích phòng thủ, nâng cấp các mỏ tài nguyên là lựa chọn tốt nhất cho bạn.
Thời nào cũng vậy, chiến phí là 1 khoản vô cùng tốn kém. Chính vì vậy trong Travian muốn phát triển quân đội hùng mạnh chỉ có 1 cách là... đi cướp http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/10.gif (cướp bao giờ chả nhanh hơn làm ra http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif). Tuy nhiên, Tôn Tử có nói: "Một đạo quân chẳng khác gì nước, chảy chỗ trũng mà tránh chỗ cao nên yếu quyết dùng binh là tránh mạnh mà đánh yếu" (nguyên văn: "Phù binh hình tượng thủy, thủy chi hình, tị cao nhi xu hạ. Binh chi hình, tị thực nhi kích hư. Thuỷ nhân địa nhi chế lưu, binh nhân địch nhi chế thắng."). Bởi vậy trong Travian, tránh gây sự với những kẻ có quân đội mạnh hơn mình mà chỉ có thua thiệt. Hãy biết nhẫn nhịn chờ thời cơ (Sihva nhiều lần hóc phải cục xương này đó http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/10.gif). Ngược lại với những kẻ manh nha có ý định phát triển quân đội trong vùng lãnh thổ bạn đang kiểm soát thì phải tiêu diệt liên tục từ trong trứng nước tránh hậu họa về sau.


C - CHÍNH TRỊ

Không phải mọi sự đều như ý. Có khi bạn lại đứng trước nguy cơ bị cả trăm nước chư hầu vùng lên... úp sọt lolz. Mà trong Travian thì khi bị đánh chỉ có cách duy nhất là phòng thủ chứ ko thể cắp đít chạy rong được (vua mà bỏ vương quốc chạy đi sao ổn) bởi các làng phụ mất còn chiếm lại được chứ mất làng chính thì chỉ có GAMEOVER XD. Chính vì vậy mà ngoại giao đóng 1 vai trò không thể thiếu. Chung sống hòa bình với các cường quốc mà không để họ thôn tính là cả 1 nghệ thuật http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif.
Ở 1 mức độ cao hơn, nghệ thuật ngoại giao còn được sử dụng như một con dao tẩm độc để gây chia rẽ, bất đồng trong nội bộ alliances đối địch dẫn đến nội chiến. Đã có trường hợp 2 members (Vietnamese ^,..,^) gia nhập 2 ally đối địch nhau đang có hòa ước Non aggressive Pack - ko tấn công lẫn nhau). Ngày đầu tiên A tấn công B, B bù lu bù loa trong forum ally làm các chuyên gia ngoại giao 2 bên phải ngồi vào bàn đàm phán và giải quyết ổn thỏa. Ngày hôm sau A lại tấn công B ~~> ally B sục sôi đòi chiến tranh (tất nhiên là ally C kích động rồi http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/10.gif) làm các nhà ngoại giao 2 bên phải rất vất vả mới dẹp yên được tình hình sau một cuộc đàm phán cực kỳ căng thẳng. Ngày thứ 3, A lại tấn công B ~~> chiến tranh nổ ra, A & B lặng lẽ rời khỏi ally. Phần sau chắc không khó đoán http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif


D - KINH TẾ

"Mạnh nhờ gạo, bạo nhờ tiền" là kim chỉ nam trong cuộc sống http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif. Ở Travian, lương thực là vấn đề đau đầu nhất do quân phải ăn mỗi giờ 1-6 đơn vị gạo (Crop/Wheat) nên những nhà quân phiệt hàng đầu luôn phải chạy theo nỗi lo "cơm áo gạo tiền" hằng ngày hàng giờ http://fgt.vnexpress.net/images/smilies/4.gif. Chính vì vậy mà để có thể trở thành 1 nhà quân phiệt hùng mạnh, hãy chú trọng phát triển kinh tế đủ để nuôi quân trước đã nếu không muốn quân bạn chết đói. ngoài ra nếu thừa một mặt hàng nào đó thì đẩy mạnh giao thương buôn bán với những người chơi khác cũng giúp bạn lấy lại cán cân thăng bằng cho nền kinh tế.


LỜI KẾT

Bạn muốn trở thành một nhà quân phiệt đại tài thân chinh bách chiến hay một tay tài phiệt khét tiếng giang hồ về sự giàu có? Hãy nhập cuộc và chứng tỏ bản thân mình ^^

Sihva

GeoTech
30-06-2015, 11:29 PM
I. Chiến tranh ?

Nhiều bài viết bàn về Travian như là một trò chơi chiến tranh. Không hẳn là vậy, chính xác hơn là trò chơi mang tính chính trị nơi mà chiến tranh là một trong những cách giải quyết khi bị xung đột về mặt lợi ích. Hơn nữa không phải mọi cuộc xung đột về quân sự đều mang tên "chiến tranh". Do đó cần thiết phải phân biệt một vài loại chính là nguồn gốc của xung đột. Trước khi chúng ta tiếp cận định nghĩa về chiến tranh chúng ta cần một lý thuyết về xung đột.

Chúng ta sẽ phân biệt 4 loại chính xung đột lợi ích trong Travian:

A. Xung đột về mặt kinh tế

Đây là xung đột cơ bản trong Travian dẫn đến xâm lượt quân sự thông qua việc cướp bóc và thôn tính. Cuộc tranh giành các thung lũng hoang cùng các ốc đảo nhiều lúa cũng nằm trong phần này. Tuy nhiên, nó đóng vai trò quan trọng đặc biệt trong một vài tháng đầu tiên của một máy chủ, nó chỉ là một phần lý do cho việc bùng nổ chiến tranh.

B. Xung đột về mặt ý thức hệ

Mặt ý thức ở đây không nằm trong nghĩa hẹp là chính trị mà là cả về quan điểm khác nhau về phong cách chơi và các khái niệm khác nhau về liên minh. Do đó một số người chơi và các liên minh khá ôn hòa và thích ngoại giao, những người chơi khác lại thích bạo lực thậm chí thích đi tiêu diệt người chơi khác. "Ý thức hệ" khác nhau có thể là một nguồn gốc rất quan trọng của các cuộc xung đột và dẫn đến nhiều cuộc chiến lớn trên hầu hết các máy chủ.

C. Xung đột về mặt chính trị

Đây là cuộc xung đột giữa người chơi và liên bang (các liên minh kết minh với nhau) để kiểm soát 1/4 hoặc một phần nào đó của bản đồ. Như liên minh Việt Nam của mình ở s5.com lúc trước có chiến lượt cổ điển là tạo tài khoản ở 1/4 bản đồ phái Đông Bắc nhằm kiểm soát phần bản đồ này ngay từ đầu của một máy chủ. Nó thậm chí có thể phát triển thành xung đột về việc kiểm soát gần như toàn bộ bản đồ.

D. Xung đột về các thành tựu văn hóa

Đây là cuộc xung đột mới từ cuộc đấu tranh cá nhân và tập thể đối với uy tín, thứ hạng, huy chương và cuối cùng là các kỳ quan thế giới. Trong ngắn hạn: thành công, bạn có thể dễ dàng thấy được. Mong muốn được thấy tài khoản của bạn hay liên minh leo lên thứ hạng cao bỏ lại những người chơi khác đằng sau, từ đó dẫn đến xung đột về ngoại giao và quân sự, cuối cùng là cuộc đua xây dựng Kỳ quan thế giới.

Tất nhiên, một cuộc xung đột thường chứa nhiều hơn một hoặc thậm chí cả 4 yếu tố trên. Chúng ta hãy nhìn vào các loại khác nhau của một cuộc chiến tranh. Tôi cho là có ba loại chính có thể phân biệt được, và trong hai chương tiếp theo, tôi sẽ tập trung vào loại thứ 2 và thứ 3 do tính phức tạp và thú vị của nó:

1. Chiến tranh giữa người chơi với nhau

Hầu hết các cuộc chiến là do xung đột giữa người chơi với nhau hoặc là một nhóm nhỏ người chơi để đạt được ưu thế trong một khu vực nhất đinh (kinh tế và các mặt chính trị), gây tổn thất lên người mà họ không thích hoặc kết án (khía cạnh ý thức hệ) hoặc thể hiện cho người khác thấy họ là một người chơi tuyệt vời (khía cạnh thành tựu văn hóa). Họ có thể, tất nhiên, phát triển chiến tranh cục bộ và thậm chỉ toàn bộ máy chủ.

2. Chiến tranh cục bộ

Những cuộc chiến tranh thông thường sẽ phát triển ngay sau khi liên minh mạnh mẽ đầu tiên được hình thành và hầu hết sẽ leo thang ngay lúc đó và cả về sau. Một lần nữa, có thể do nhiều nguyên nhân khác nhau, mặt dù khía cạnh chính trị đóng một vai trò quan trọng.

3. Chiến tranh toàn cục

Những cuộc chiến tranh toàn cục là rất hiếm: để tiến hành cần một lượng quân đội cực lớn, tổ chức tốt, lãnh đạo mạnh mẽ - tất cả những điều đó sẽ xuất hiện ở giai đoạn sau của trò chơi. Hầu hết sẽ diễn ra trong lúc xây dựng kỳ quan thế giới hoặc trong lúc cố gắng giành kiểm soát toàn cục bằng cách chiếm tất cả các góc phần tư (Empire, SBA là liên minh cuối cùng trên UK2).

Ví dụ: Ở ts2.vn 2015
http://travian-reports.net/vn/img/618018408a0.png

hay

http://travian-reports.net/vn/img/622360bcb63.png
http://travian-reports.net/vn/img/6224b7391ed.png

http://travian-reports.net/vn/img/6225f519a55.png
http://travian-reports.net/vn/img/62372686eab.png

GeoTech
02-07-2015, 10:47 AM
II. Chiến lược

Như đã nói ở trên, chúng ta sẽ không bàn luận về các cuộc xung đột mang tính cá nhân. Mặc dù nó đóng vai trò quan trọng trong việc mở màn cho các cuộc chiến tranh cục bộ thậm chí là chiến tranh toàn cục. Thủ thuật đánh nhau sao cho hợp lý, cách né các cuộc cướp bóc, ..., tất cả những câu hỏi về chiến tranh cá nhân đã được nói đến trong các hướng dẫn khác.

Điều tôi muốn bàn tới ở đây là cách thức tổ chức một liên minh vững mạnh, từ đó giảm các các cuộc chiến chỉ vì xung đột lợi ích cá nhân và đưa ra những quyết định chiến lượt hợp lý, ít phụ thuộc các kỹ năng của một người.

Một liên minh vững mạnh cần có những quy tắc cơ bản cho mình. Chỉ trong một số trường hợp đặc biệt, mới làm khác đi. Ở đây tôi sẽ không đề cập chi tiết đến các vấn đề hiển nhiên như nhấn mạnh tầm quan trọng của quân sự,.... Sau đây là những nguyên tắc:

A. Nắm quyền kiểm soát một vùng

Đây là điều quan trọng nhất, nếu bạn không làm được thì tốt nhất không nên nghĩ tới việc chiến thắng trong cuộc đua xây dựng Kỳ quan thế giới.

Các thành viên trong một liên minh trong cùng một liên bang nên ở gần nhau để có thể dễ dàng hỗ trợ nhau về cả kinh tế lẫn chi viện phòng thủ, tốt nhất nên nằm trong quảng đường 2-12 h (theo tốc độ của thị vệ -roman). Như vậy, việc đồng bộ hóa các cuộc tấn công sẽ dễ dàng hơn và trên hết, khi những người chơi trong vùng này muốn thoát khỏi liên minh cũng không được vì thế thì sẽ dễ dàng bị cô lập và bị tiêu diệt. Những người chơi sẽ cảm thấy an toàn hơn, phát triển tốt hơn, họ sẽ cảm nhận được những gì tốt đẹp mà liên minh đem lại. Những người chơi gần nhau sẽ cài đặt chế độ chăm nom lẫn nhau để dễ dàng kiểm soát việc lên mỏ tài nguyên, nâng cấp công trình, kêu gọi phòng thủ, chống những cuộc cata,... Và trong thời gian rãnh là những lúc chém gió bất tận và những cuộc trò chuyện qua skype.

B. Phòng thủ: