Hiện kết quả từ 1 tới 2 của 2

Chủ đề: Thông tin về cập nhật mới nhất của Travian 10/4/2012

  1. #1
    Tham gia ngày
    Feb 2010
    Bài gửi
    230

    Mặc định Thông tin về cập nhật mới nhất của Travian 10/4/2012

    Travian vừa mới cập nhật phiên bản mới, vì vậy sẽ có rất nhiều tính năng mới và một số lỗi xuất hiện. Các bạn có thể xem thông tin này ở bên dưới

    Tính năng mới:
    • Các "Tác phẩm nghệ thuật" được tính toán loại cho hợp với những máy chủ có tốc độ khác nhau
    • tính năng"sử dụng vàng" của người trông nom sẽ được mặc định là không được chọn
    • Giao diện mới cho tướng
    • Thuộc tính của tướng sẽ luôn được mở khi tướng ở cấp 0
    • Mỗi khi tướng lên cấp, thông tin thuộc tính của tướng sẽ được mở ra
    • Biểu tượng mới sẽ được sử dụng để thể hiện tình trạng của tướng (tiếp viện, ở nhà, chết, bị bẫy,…..)
    • tính năng "gửi tướng đi thám hiểm" đã có diện mạo mới để tránh nhầm lẫn với gửi "gửi lính"
    • Giao diện thám hiểm hoàn toàn mới
    • cách che giấu tướng mới, dễ hiểu hơn
    • Thông tin về các giao dịch bằng Bạc trong quá khứ được thêm vào trong giao diện đấu giá
    • Dễ dàng hơn trong việc phân phối thuộc tính của tướng, không cần phải thêm từng điểm một nữa như cách cũ
    • Dễ dàng hơn trong việc thay đổi làng của tướng. (hiện tại vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng nhưng chức năng này sẽ được phát triển thêm trong thời gian tới)
      => Chọn "gửi lính" trong binh trường => chọn Tướng => chọn làng => Chọn ô "bố trí tướng" => gửi

    • Thẻ "Quản lý" trong chợ sẽ thể hiện các thông tin:
      Lái buôn đang rảnh,
      số lái buôn đang rao bán,
      số lái buôn đang vận chuyển,
      đường giao thương vào lúc xx giờ cần x lái buôn

    • Trao đổi NPC sẽ chỉ cồn thể hiện "trở lại công trình trước" và không còn xuất hiện "mở rộng chợ" nữa
    • Tùy thuộc vào cấp của binh trường mà thẻ "Quản lý" sẽ cho bạn biết bạn có thể chọn một hay hai mục tiêu khi sử dụng công cụ bắn đá , sơ tán lính và sơ tán tướng
    • Công trình mới sẽ được chia làm 3 thẻ lựa chọn:
      Cơ sở hạ tầng(Nhà chính, Hầm ngầm, Nhà kho, Nhà kho lớn, Kho lúa, Kho lúa lớn, chợ, Đại sứ quán, Lâu đài, Cung điện, Thợ xây đá, Kho bạc, Quán bia, Tàu ngựa, Phòng thương mại, Tòa thị chính, Kỳ quan)
      Quân đội(Binh trường, Bẫy, các loại tường, Trại lính, Lâu đài tướng, Học viện, Chuồng ngựa, Xưởng, Võ đài, Doanh trại lớn, Trại ngựa)
      Tài nguyên(Nhà xây lúa, lò bánh, xưởng gỗ, lò gạch, lò luyện thép)
    • Nếu bạn chọn khu vực xây dựng dành riêng cho tường hay binh trường, sẽ không có thẻ nào xuất hiện
    • Công trinh đang được xây dựng ở cấp 1 sẽ chỉ thể hiện thông tin và không thể tương tác cũng như sẽ không có các thẻ thông tin khác
    • Một số công trình sẽ có nhiều thẻ và bạn có thể chọn thẻ ưu tiên (Chợ, Lâu đài, Cung điện, Binh trường, Kho bạc và ngoài ra con có thông tin liên quan đến Liên minh) Nếu bạn chọn thẻ ưu tiên thì thẻ này sẽ xuất hiện đầu tiên khi bạn chọn công trình.
    • Nhiều thông tin hơn khi công trình được nâng cấp ( Cấp sẽ được thể hiện bằng màu, thông báo mới sẽ xuất hiện và được tô màu "sức chứa sau khi công trình đạt cấp xxx "
    • Binh trường sẽ có các sử dụng các thẻ Gửi lính và Trận giả như là một trong những thẻ mới của binh trường.
    • biểu tượng mới để thể hiện tình trạng di chuyển của lính

    Lỗi đã được sửa:
    • Người chơi mời người chơi khác đã hoạt động trở lại
    • Natars xây dựng công trình khác trên khu đất dành riêng cho tường => đã sửa
    • Nếu địa chỉ email có chữ viết hoa, thì không thể thay đổi địa chỉ email khác => đã sửa
    • Tác phẩm nghệ thuật đã thể hiện đúng điểm văn hóa ở máy chủ Speed
    • Thể hiện mã BB cho Sắt và chữ in nghiêng => đã sửa
    • trao đổi NPC hoạt động chính xác ở mọi làng
    • không thể xây dựng Doanh trại lớn hay Trại ngựa ở thủ đôi
    • gửi tướng thám hiểm mà ko dùng binh trường => đã sửa
    • Cửa sổ thám hiếm đã có thể sử dụng với trình duyệt IE6
    • Người bị tấn công có thể thấy tướng tấn công sống sót, người tấn công lại thấy tướng của mình bị chết, trong các báo cáo, => đã sửa
    • tính toán cấp tiếp theo của tướng chính xác hơn
    • vật phẩm cấp 3 sẽ chỉ xuất hiện dựa trên thời gian máy chủ hoạt động
    • tất công ốc đảo không hiện ở giao diện tổng quát => đã sửa
    • đường giao thương hoạt động chính xác hơn với những cung thời gian (time zones) khác nhau
    • đường giao thương có thể sử dụng bởi người trông nom, dù họ không được phép sử dụng Vàng
    • thuốc trị thương được sử dụng ngay lập tức sau trận đánh để chửa cho tướng
    • một vài lỗi khác liên quan đến đấu giá đã được sửa
    Một vài lỗi mới trong quá trình nâng cấp:
    - Tướng: Nếu làng của bạn không có đủ sức chứa để chứa tài nguyên dùng cho hồi sinh tướng, bạn sẽ nhận được thông báo "bạn không có binh trường".
    - Lò rèn: Nếu lò rèn cấp không đủ để nâng cấp, bạn sẽ thấy thông báo như sau (%%gid12u13.name (de)%%).
    - Giờ máy chủ: nếu bạn chọn khung thời gian là 12h trong phần tài khoản thì bạn sẽ thấy thời gian được thể hiện như sau 0:00?
    - IGM: Tin nhắn trong trò chơi IGMs nằm ở trang 2 trở lên không thể xóa được
    - Binh trường: Mục "bố trí tướng" sẽ xuất hiện dù bạn chỉ có 1 làng duy nhất

  2. #2
    Tham gia ngày
    Feb 2010
    Bài gửi
    230

    Mặc định Giải thích thêm về những tính năng mới

    * Phương thức tính toán điểm mới của tác phẩm nghệ thuật ở các máy chủ có tốc độc khác nhau
    Tính năng này thật ra chỉ áp dụng cho máy chủ thi đấu. Bởi vì với tốc độ 1x và 3x th2i không có điểm khác biệt gì trong việc tính toán điểm văn hóa. Và Travian cũng sẽ không thay đổi cách tính toán đối với các máy chủ vòng loại.
    --------------------------------------------------------------------
    * Phương thức mới để ngăn tình trạng khóa lúa (crop dead lock)
    Trong quá khứ, có những người chơi mà làng của họ bị đi vào ngõ cụt vì không có đủ sản lượng lúa cung cấp. Lý do thường là do:
    - tài nguyên do tướng sản xuất bị dừng do tướng bị chết hay thay đổi điểm kỹ năng đã được phân phối của tướng
    - tính năng +25% thưởng lúa kết thúc
    - ruộng lúa hay các công trình như bị hủy

    Để phần giải thích sau đây ngắn gọn, hãy gọi "năng suất lúa cần để xây dựng hay nâng cấp công trình hoặc các công trình tài nguyên khác” là “lúa có thể sử dụng”.
    · “Lượng lúa có thể sử dụng” này bằng với năng suất lúa có được từ ruộng lúa, lò bánh hay nhà xây lúa. Vì vậy nếu không tính lúa được tạo ra bởi tướng hay từ tính năng +25% thưởng lúa chúng ta sẽ có “Lượng lúa có thể sử dụng”.
    · Để có thể xây dựng hay nâng cấp công trình hay mỏ tài nguyên thì “Lượng lúa có thể sử dụng” không thể nào xuống thấp hơn 1 đơn vị/ giờ.
    · Do đó bạn chỉ có thể hủy lò bánh hay nhà xây lúa nếu “Lượng lúa có thể sử dụng” trong làng không xuống thấp hơn 1 đơn vị mỗi giờ. Khi bạn bắt đầu hủy các công trình này thì “Lượng lúa có thể sử dụng” sẽ bị bắt đầu giảm ngay lập tức
    · Nâng cấp ruộng lúa có thể làm tang “Lượng lúa có thể sử dụng”, do đó công trình này luôn có thể xây dựng mà không bị hạn chế bởi năng xuất lúa.
    · Sản lượng lúa cơ bản của tướng là 6 đơn vị mỗi giờ dù cho điểm kỹ năng được phân phối như thế nào. Sản lượng lúa cơ bản này cũng tuân theo cùng quy luật với khả năng khai thác tài nguyên của tướng. Đo đó nó sẽ làm tăng năng xuất của làng mà tướng đang trú. Tuy nhiên nó sẽ không làm tăng “Lượng lúa có thể sử dụng. Nhờ đó tướng sẽ không còn bị chết đói nữa, vì tướng có khả năng tự cung cấp lúa cho mình và là một trong những binh chủng cuối cùng sẽ chết đói.
    · Tướng bị chết vẫn sản xuất 6 đơn vị lúa mỗi giờ.
    · Khi tướng được hồi sinh thì tướng cũng bắt đầu sản xuất tài nguyên và cũng đồng thời bắt đầu tiêu thụ lúa.
    --------------------------------------------------------------------
    * Trí thông minh của tộc Natars
    * Đối với các làng Natars nhỏ (phân biệt với các làng có dân số lớn và mặc định của tộc Natars):
    · Nếu một tài khoản bị xóa thì có 10% cơ hội tài khoản đó sẽ trở thành làng của tộc Natars.
    · Khi điều này xảy ra thì tất cả các đơn vị lính cũ và tất cả các tài nguyên sẽ bị hủy, và các công trình trong làng hay các mỏ tài nguyên đều bị hạ 1 đơn vị.
    · Làng Natars mới sẽ tự sản sinh ra một lượng nhỏ lính giao tùy thuộc vào ruộng lúa có trong làng.
    · Khi người chơi chiếm làng của Natar thì một số công trình hoặc mỏ khai thác sẽ bị giáng cấp.

    * Huấn luyện xây dựng?
    · (NEW) Mỗi giờ Natars sẽ quyết định mỗi làng sẽ xây dựng hay huấn luyện quân đội trong 1 giờ sau đó.
    · (NEW) Quyết định này sẽ dựa trên số lượng tấn công và cướp bóc lên các làng của Natar với số lượng tấn công và cướp bóc trên toàn máy chủ.

    * Huấn luyện :
    · Natars sẽ cần một mức năng suất lúa nhất định để bắt đầu tạo lính.
    · Do Natars không muốn lính của họ bị chết đói (mặc dù về cơ bản thì Natars không có khái niệm chết đói .. nên đừng hỏi thêm về vụ này vì không biết trả lời ra sao :JFBQ00134070103A:).
    · Natars không cần nghiên cứu quân lính nhưng vẫn cần công trình đạt cấp nhất định trước khi có thể huấn luyện.
    · Huấn luyện lính vẫn tốn tài nguyên. Nếu tài nguyên không đủ, thì lính vẫn được huấn luyện mà không cần tài nguyên (đại khái là cho mượn tài nguyên không cần hoàn trả).
    · Cấp của các công trình tạo lính sẽ ảnh hưởng đến tốc độ tạo lính của Natars.

    * Xây dựng:
    · Nếu Natar muốn xây dựng thì có 50% sẽ xây dựng/nâng cấp mỏ tài nguyên và 50% sẽ xây dựng công trình bên trong làng.
    · Nếu sức chứa của nhà kho và kho lúa không đủ để xây dựng công trình thì nhà kho và kho lúa sẽ được xây dựng hoặc nâng cấp trước tiên.
    · Xây dựng và nâng cấp công trình hay mỏ tài nguyên cũng khiến Natar tốn tài nguyên. Trong trường hợp tài nguyên không đủ, thì công trình xây dựng không tốn tài nguyên (tương tự như trên, vay mà không thèm trả).
    · Natars sẽ nâng mỏ tài nguyên lên tối đa là cấp 9.
    · Natars phải xây dựng các công trình bắt buộc trước khi xây dựng một công trình nào đó.
    · Do đó nếu xây dựng một công trình nào đó, nó phải kiểm tra các công trình cần thiết trước. Nếu các công trình cần thiết để xây dựng chưa tồn tại, nó sẽ bắt đầu xây dựng công trình cần thiết.
    · Để xây dựng hay nâng cấp công trình hay mỏ tài nguyên thì Natars cần một khoảng thời gian nhất định, nhưng tối thiểu là 1 giờ.

    * (NEW) Tường bảo vệ:
    · Tùy thuộc vào quyết định huấn luyện hay xây dựng, Natar sẽ nâng cấp tường bảo vệ dựa trên mức độ bị tấn công.
    · Nếu làng đã đạt cấp 20 lâu đài sẽ được xây dựng.
    thay đổi nội dung bởi: _Moon_, 14-04-2012 lúc 09:06 PM

Chủ đề giống nhau

  1. Cảm nhận của bạn sau khi chơi Travian 4.0
    By PowerChaos in forum Nhà chính
    Trả lời: 16
    Bài mới gửi: 04-03-2011, 10:30 AM

Quyền viết bài

  • Bạn không thể gửi chủ đề mới
  • Bạn không thể gửi trả lời
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •