Hầu hết các bạn đã được tiếp xúc với phiên bản 4.4 qua vòng loại Vòng chung kết thế giới Travian 2015. Qua bài viết này mình sẽ giới thiệu một số điểm nổi bật của phiên bản 4.4 bao gồm các mục sau:
Tổng hợp những thay đổi
Bản đồ, thời gian bảo vệ tân thủ và nhiệm vụ hàng ngày
Binh trường
Điểm văn hóa, yêu cầu cơ bản của lên làng mới
Xô nước, thám hiểm và vấn đề cân bằng trong trò chơi
Tất cả về Kỳ quan thế giới
Sản lượng tài nguyên, hầm ngầm và thưởng tài nguyên của tướng
Những câu hỏi thường gặp nhất ở máy chủ T4.4 tốc độ
(Mời các bạn đón đọc vào đầu tháng 8)
thay đổi nội dung bởi: GeoTech, 28-07-2015 lúc 03:18 PM
Mình sẽ tổng hợp những thay đổi của phiên bản 4.4 dưới đây:
Gia tăng 40% sản lượng mỏ tài nguyên
Khả năng cất giấu trong hầm ngầm tăng lên 2000 (Roman, Teuton) và 3000 (Gaul) khi ở cấp 10
Sản lượng tài nguyên có được từ điểm cộng của tướng tăng gấp đôi
Tộc Natar sẽ bắt đầu xây dựng kỳ quan của họ sau một số ngày nhất định
Làng xây dựng kỳ quan thế giới bây giờ sẽ không chỉ nằm trong vùng xám
Tiêu thụ lúa giảm 1/2 ở các làng xây dựng kỳ quan thế giới khi bản kế hoạch xuất hiện
Tuyến đường giao thương đến các làng kỳ quan thế giới và/hoặc làng chứa cổ vật có thể điều chỉnh khi người chơi ở trong cùng một liên minh hoặc liên bang
Xô nước chỉ có thể được dùng một lần mỗi 24h
Số lượng các cuộc thám hiểm gia tăng hơn 400.
Cân bằng về số lượng quân đội, tài nguyên, luật chơi và băng cá nhân
Thay đổi điểm văn hóa nhận được khi tổ chức ăn mừng (nhỏ: tối đa 500 và lớn tối đa 2000)
Thay đổi đối với tác phẩm nghệ thuật: tăng tối đa 2000 điểm văn hóa, nhưng chỉ xuất hiện sau 14 ngày
Khi mới chơi, người chơi mặc định có được 500 điểm văn hóa.
Bản đồ theo một ý kiến ở máy chủ sinh nhật
5 ngày bảo vệ tân thủ, có thể lựa chọn tăng thêm 3 ngày bảo vệ tân thủ
Không tấn công, tiếp viện, do thám của người chơi khác trong thời gian bạn được bảo vệ tân thủ và không có tùy chọn để thoát khỏi tình trạng bảo vệ tân thủ
Không thể gửi tài nguyên trực tiếp đến người chơi khác khi bạn đang ở trong thời gian bảo vệ tân thủ, chỉ có thể mua bán với tỷ lên 1:1.
Dễ dàng phân biệt hiển thị giữa tấn công/ quân lính trở về/ tiếp viện và được gởi cuối cùng
Tùy chọn hiển thị hơn 10 di chuyển của quân lính mỗi trang
Bây giờ là lúc bạn đưa ra những chiến thuật thích hợp với những thay đổi trên. Chúc các bạn chơi trò chơi vui vẻ.
Huy
thay đổi nội dung bởi: GeoTech, 05-08-2015 lúc 10:55 AM
In my second blog post regarding the changes in the T4.4. version of the Travian browsergame, I would like to introduce 4 new features, all revolving around the wonders of the world.Since the feedback we received about the wonder of the world changes on our birthday server was positive throughout, we have decided to keep them in the new version as well.
Trong blog thứ 2 của tôi nói về những thay đổi trong Travian T4.4, tôi xin giới thiệu 4 tính năng mới, tất cả điều xoay quanh Kỳ quan thế giới. Nhận được những phản hồi tích cực từ phiên bản sinh nhật, chúng tôi quyết định giữ lại chúng ở phiên bản mới này.
The natars start to build a wonder of the world
The first such change is that the Natars will independently start building their own wonder of the world once a particular amount of days has passed. They will construct it in their capital village, which, due to the huge number of traps within it, cannot be successfully catapulted or conquered. Once the Natar wonder has reached level 75, no further Natar attacks on other wonder of the world villages or newly-settled villages in the gray area will take place. By doing this, Travian irrevocably limits the length of game worlds and gives us, the players, a good incentive not to dawdle and waste precious time when building your own wonder of the world. This change was introduced, since apparently there have been game worlds running for 400-500 days, with no players, alliances or metas willing to construct a wonder of the world. At what point exactly the Natars will have built up their wonder to level 100 has not yet been decided. As far as I know, Travian aims for 350 days. However, before finally agreeing on this, Travian has decided to keep monitoring the birthday servers over the coming weeks.
1. Tộc Nata cũng sẽ xây dựng kỳ quan thế giới của họ
Trong khoảng thời gian nhất định, tộc Natar sẽ bắt đầu xây dựng kỳ quan của họ và kết thúc cũng trong khoảng thời gian định sẳn. Điều này sẽ ngăn chặn việc một máy chủ kéo dài quá lâu do không liên minh nào chịu xây dựng kỳ quan thế giới.
Wonders of the world everywhere
The second birthday server feature that will be implemented is the location of the wonder of the world villages. So on every T4.4 server, 8 out of the 13 wonder of the world villages will be located outside the gray area. Having said that, there will however be more Natar defense troops than in the villages in the gray area. Because of this, the endgame will move a little step closer to that of the T3.6 version again. This also allows the outback alliances to play a much bigger part in the fight for the wonder of the world, as the game is now no longer played out exclusively in the center of the map.
In my opinion, the endgame becomes more tense again and offers a whole new range of strategic options for players and alliances.
2. Kỳ quan thế giới xuất hiện ở mọi nơi
Thay đổi thứ 2 là vị trí xuất hiện của các làng Kỳ quan thế giới. Trong phiên bản này, 8 trong số 13 làng kỳ quan thế giới sẽ được bố trí bên ngoài vùng xám. Số lính phòng thủ Natar ở 8 làng này sẽ nhiều hơn so với các làng trong vùng xám (Theo như admin bên Ấn Độ cho biết thì số lính phòng thủ nhiều hơn 50% so với làng kỳ quan trong vùng xám). Như vậy, phiên bản này sẽ có nét gần giống phiên bản T3.6 từng rất được ưa thích. Điều này cho phép các liên minh ở vùng xa xôi hẻo lánh góp phần tích cực hơn trong cuộc đua xây dựng Kỳ quan thế giới, và cuộc đua này sẽ không còn là độc quyền ở vùng trung tâm, nơi mà các liên minh lớn gần như đã chiếm trọn.
Theo ý kiến của tôi, giai đoạn kết thúc của trò chơi sẽ trở nên căng thẳng hơn và mang một phạm vi hoàn toàn mới cho việc lựa chọn chiến lượt của các liên minh.
Half of the crop consumption – players will be happy
The third change that will make its way into T4.4 concerns the crop consumption in the wonder of the world villages. Here, too, Travian has once again took inspiration from the old T3.6 version of the game, which is much to my liking! The troops stationed in wonder of the world villages will be put on a diet and now only consume half the amount of crops they used to eat. The diet will however only kick in once the construction plans are released, just like the birthday version. This will allow alliances and metas to place even more defense in wonder of the world villages, which should help to prevent the leveling of a wonder by a medium-sized offense. Compared to the T4 and T4.2 servers, the endgame will be much more tense again.
3. Giảm một nửa lượng lúa tiêu thụ - Người chơi hạnh phúc
Một lần nữa lấy cảm hứng từ phiên bản T3.6 huyền thoại, việc quân lính trong làng kỳ quan thế giới sẽ tiêu thụ lúa chỉ còn một nửa so với khi ở các làng khác, và điều này chỉ xảy ra khi bản kế hoạch xây dựng kỳ quan xuất hiện. Điều này sẽ giúp cho các liên minh, liên bang tăng thêm được lượng quân lính phòng thủ ở các làng kỳ quan thế giới, điều này giúp ngăn chặn việc san lấp kỳ quan thế giới bằng một đội quân tấn công vừa (một lực lượng off không lớn)
So với phiên bản T4 và T4.2 thì giai đoạn kết thúc sẽ càng trở nên quyết liệt hơn
The easy supply
The last change adopted from the birthday version is the trade route system. It allows us players to set up trade routes to villages with a wonder of the world or artifact. The only limitation here is that the player and the owner of the target village need to be in the same alliance. This should make supporting the defense in wonder of the world or artifact villages easier. We don’t have to get up late at night anymore, just to ensure the continuous support of the defense, but rather let the trade routes do the job much more conveniently. We can then focus on the most important goal: bashing enemy alliances! Even less active players or players with less time on their hands are now given the option to play an active part in the battle for the wonder of the world and within their alliance or meta. If you have any questions or feedback for me, please write a comment below this post. That’s all for today. Until tomorrow, when I’m back with the next blog post, yours, Maxi
4. Cung cấp tài nguyên trở nên dễ dàng hơn
Đây là thay đổi cuối cùng được thông qua từ phiên bản sinh nhật. Nó cho phép người chơi thiết lập đường giao thương đến các làng kỳ quan thế giới hoặc làng chứa cổ vật, miễn là bạn cùng liên minh. Điều này sẽ giúp việc hỗ trợ xây dựng làng kỳ quan trở nên dễ dàng hơn, không còn phải thức đêm hôm để chuyển tài nguyên nuôi quân phòng thủ cũng như xây dựng Kỳ quan thế giới nữa. Thay vào đó chúng ta sẽ giành thời gian vào những việc quan trọng hơn như tấn công liên minh địch, ngay cả những người chơi ít online cũng sẽ góp phần quan trọng vào việc xây dựng kỳ quan thế giới.
Tóm lại,
Natars start building a wonder of the world after a set amount of days
Wonder of the world villages are now no longer located only within the gray area
halved crop consumption in wonder of the world villages once the construction plans are released
adjustable trade routes to wonder of the world and artifact villages when players are in same alliance or confederacy
Natar bắt đầu xây dựng kỳ quan của họ sau ngày được cài đặt sẳn
Làng kỳ quan thế giới bây giờ không chỉ ở trong vùng xám
Giảm 1/2 lượng lúa tiêu thụ ở làng kỳ quan thế giới khi bản thảo xây dựng kỳ quan xuất hiện
Người chơi có thể tạo đường giao thương đến làng kỳ quan thế giới hoặc làng chứa cổ vật của người cùng liên minh hoặc liên bang.
thay đổi nội dung bởi: GeoTech, 31-07-2015 lúc 11:13 AM
T4.4 – Map, beginners’ protection and daily quests
T4.4 - Bản đồ, thời gian bảo vệ tân thủ và nhiệm vụ hàng ngày
Kẻ thù và bạn bè ở đâu?
Where are my friends and enemies How many times did we get angry with the T4 map and its functionality?! How many times did we wish for T2 or T3.6 graphics to return?! Well, unfortunately there’s no good news on that front today. The new map will be the one adopted from the birthday server. This makes it easier to see the population of a player’s village. Depending on the population, the village will appear larger or smaller. This allows for a better overview and you don’t have to click on every single village to find out its population. Furthermore, the graphics of forests, lakes and mountain ranges have been improved. But let’s be honest, we’re not on a nice Sunday afternoon walk, but we’re trying to find new targets to beat. Those who are still using the map to find farms will of course have it easier, as they can see more quickly, which farms are worth their while. Another good thing about the map is that it’s easier to keep an eye on your surroundings and identify potential competitors early on.
Đã bao nhiêu lần bạn nguyền rủa bản đồ trong T4 và chức năng của nó. Ước gì đồ họa trong bản T2 và T3.6 quay lại ngay và luôn.
Và những ngày đáng thất vọng trước đó nay đã được cải thiện với bản đồ trong T4.4, bạn sẽ dễ dàng để phỏng đoán dân số của một làng. Tùy thuộc vào dân số của làng mà hình ảnh của làng đó sẽ xuất hiện lớn hoặc nhỏ. Bạn sẽ có cái nhìn tổng quan hơn mà không cần thiết phải xem từng làng một, rất mất thời gian. Hơn nữa, hình ảnh của dãy núi, rừng và hồ đã được cải thiện, đẹp lung linh hơn.
Chúng ta sẽ tìm thấy các mục tiêu để cướp bóc dễ dàng hơn, và cũng dễ dàng thấy được lần cướp bóc cuối cùng ra sao (cướp được bao nhiêu, có thiệt hại nào về quân số không, cướp lần cuối khi nào,...). Bạn cũng dễ dàng dùng mắt để quan sát các làng xung quanh có tiềm năng hay không, liệu có ai sẽ là đối thủ đáng gờm hay không?
Im lặng trước cơn bão
In the second part, I’d like to inform you about the changes to the beginners’ protection. Here we have three important changes, which will change the start of the game! For one, players can no longer exit the beginners’ protection on their own terms. This was adopted from the birthday version. During the protection time, they can also not attack, reinforce or scout another player. What is new, is that players in beginners’ protection can not send out merchants and can only place 1:1 offers on the marketplace. Offense players will be happy to hear that in Travian 4.4. the 200 population limit to end the protection time has been removed. Inactive accounts can now be attacked after a certain time. Each player will now have five days of beginners’ protection by default, with the option to extend it for another three days. These changes turn the whole start of the game on its head. In my opinion, each player now has to decide for themselves: Do they want to farm and actively work together with other players, with the risk of becoming a farm themselves? Or, do they prefer safety, but play alone for the first eight days, without being able to help other players or receive help in form or resources themselves. It will be interesting to see, which strategy players will choose and whether farmers will be the only players without protection after five days, or if many others will follow. Barring merchants during beginners’ protection makes pushing or multi-accounting of the fastest settlers impossible. Now only the account development strategy, how it is implemented and the ability of players will matter. This topic in particular has been often discussed in the past and was the source of many reproofs.
Có 3 thay đổi quan trọng trong quá trình bảo vệ người mới chơi.
Người chơi không thể tự thoát khỏi quá trình bảo vệ theo ý thích cá nhân. Trong thời gian này họ không thể tấn công, tiếp viện và do thám người chơi khác. Người chơi không thể gởi lái buôn của họ và chỉ có thể mua bán theo tỉ lệ 1:1. Người tấn công trong Travian 4.4 sẽ vui mừng khi biết rằng việc giới hạn người chơi đạt 200 dân số để thoát khỏi quá trình bảo vệ tân thủ đã bị loại bỏ. Các tài khoản không hoạt động sẽ có thể bị tấn công sau một thời gian nhất định. Người chơi bây giờ sẽ có 5 ngày bảo vệ tân thủ và được quyền lựa chọn thêm 3 ngày bảo vệ nữa.
Người chơi sẽ có quyền lựa chọn an toàn trong 8 ngày để đủ thời gian bảo vệ mình khỏi các cuộc tấn công cướp bóc, tuy nhiên họ sẽ không thể tiếp nhận hỗ trợ trực tiếp tài nguyên từ người chơi khác- bạn sẽ phải cô độc trong 8 ngày dài. Hoặc bạn có thể lựa chọn 5 ngày bảo vệ để tận dụng thời gian 3 ngày kia đi tấn công, cướp bóc, nhận hỗ trợ từ bạn bè, giao dịch tài nguyên với tỷ lệ khác,... Quyền quyết định chiến lượt là ở bạn.
Bổ sung phần thưởng nhận được từ nhiệm vụ hàng ngày
The additional daily reward With the birthday version, the “daily quest” system was introduced. It gives us the option to complete a range of different quests every day in order to collect points. These in turn gave us rewards at particular thresholds in the form of items, resources, culture points, silver, adventures or hero experience. Your feedback revealed that many of you were not happy with the 200 silver reward and that it was widely seen as a loss, rather than a win. This reward has now been replaced by 20,000 resources of one particular kind. Secondly, the way the rewards are awarded was changed. Up until now, it was completely random, which meant that players could be awarded the same reward at any given level for 4 days in a row. This has been adjusted to a system that only gives out a reward once. That same reward can then only be won again after all other rewards of a level have also been awarded. Following the wishes of our players, this ensures a level playing field for all, without the chance of giving a great advantage to a player, who might receive four times 50 culture points in a row at the start of a server.
Nhiệm vụ hàng ngày xuất hiện từ máy chủ sinh nhật, nó nhận được phản hồi tích cực từ người chơi. Tuy nhiên, phần thưởng 200 bạc khi đạt 100 điểm được cho là quá ít và không thể chấp nhận được. Do đó chúng tôi đã thay đổi bằng 20000 tài nguyên ngẫu nhiên. Thứ 2 là cách thức nhận được các phần thưởng cũng đã thay đổi. Việc nhận được phần thưởng là ngẫu nhiên, tuy nhiên phần thưởng nhận được sẽ được điều chỉnh như sau: phần thưởng như sau sẽ chỉ được nhận sau khi tất cả các phần thưởng cùng cấp khác đã được nhận hết. Điều này sẽ đem đến công bằng cho người chơi hơn khi mà không có một số cầu thủ ngẫu nhiên nhận được liên tục 4 ngày 50 điểm văn hóa.
Bạn cảm thấy như thế nào về những thay đổi này, hãy gởi tin nhắn cá nhân cho mình nhé.
Huy
Tổng kết:
Feature summary:
Map of the birthday server adopted
Beginners’ protection lasting 5 days with the option to extend it by another 3 days
No attacking, reinforcing or scouting of other players during the beginners’ protection and no way to exit it on your own terms
Settler or offense player pushing during the beginners’ protection prevented by limited trading opportunities and marketplace offers limited to 1:1 ratio
Bản đồ ở phiên bản sinh nhật được sử dụng lại
Thời gian bảo vệ tân thủ là 5 ngày và có quyền lựa chọn tăng thêm 3 ngày
Không tấn công/ tiếp viện/do thám người chơi khác trong thời gian bảo vệ tân thủ và không thể tự thoát khỏi quá trình bảo vệ này
Không thể gởi lái buôn trực tiếp đến người chơi khác và chỉ có thể mua bán theo tỉ lệ 1:1 trong thời gian bảo vệ tân thủ.
“We are saving the best for last!” You will see that this is certainly true.
Today, I will introduce you to the best change in T4.4 by far. I’m not going to keep you in suspense any longer. Just continue to read and make up your own mind about the change!
I’ve read many times on the Travian forum and also in the comments here, that the rally point and its features are no longer fit for purpose and that important functions are missing. Travian has now listened to these calls and implemented a number of features, which personally have made me very happy, as they make the game considerably easier to play. From T4.4 onwards, there will be 3 buttons each, for incoming as well as outgoing troops. This allows you to set up the rally point according to your needs and will allow you to keep a better overview without the need to search.
Incoming troops can be divided into one or more of the following categories:
Incoming raids/attacks
Returning troops
Incoming reinforcements
Outgoing troops can be sorted into these categories:
Outgoing attacks/raids
Outgoing reinforcements
Outgoing troops, starting with those sent most recently
It is now really easy to defend and to coordinate temporary defenses. The need to browse through x pages to filter out temporary defenses from incoming own troops and attacks will no longer be there. Two clicks are enough now to display these and incoming attacks. Farming while having incoming attacks at the same time is now no longer a problem. For outgoing troops, it’s just as easy. If you lose track, you can display either outgoing raids/attacks or outgoing reinforcements with just one click, to verify all is in order. If you have to check for correct timing, you can filter troop movements even further by clicking the “last sent” button. It will be the same when attacking the wrong coordinates or if you have forgotten to remove a conquered village from your farm list. As you only have 90 seconds to find the attack, in the past most of that time was spent actually finding the correct page, where the attack was listed. After this update, you can find it immediately and cancel it without being in a hurry. This allows us to prevent our troops from certain death.
Finally, in a similar manner to the reports, it is now also possible to set how many troop movements a player wants to see per page. According to your liking or playing style, you can now make sure you will always have a good overview.
All in all, this is a well-made feature, which helps us to easily prevent unnecessary troop losses. Furthermore it allows for a quick overview and it will save us a lot of time searching.
What do you think about this new feature? Are you as enthusiastic about it as I am?
Yours, Maxi
Feature summary:
Easy way to distinguish between incoming troop movements (attacks/raids, returning units or incoming reinforcements)
Easy way to distinguish between outgoing troop movements (attacks/raids, reinforcements and last sent)
Option to display more than ten troop movements per page
T4.4 – Binh trường
"Chúng tôi tiết kiệm thời gian cho bạn theo cách tốt nhất" Bạn sẽ thấy điều tôi nói là chính xác.
Hôm nay, tôi sẽ giới thiệu đến bạn cải thiện tốt nhất từ trước đến nay trong T4.4. Tôi sẽ không làm bạn phải hồi hộp thêm. Việc bạn cần làm chỉ làm đọc và thả tâm trí theo những thay đổi này.
Tôi đọc được nhiều ý kiến từ diễn đàn cho rằng binh trường và các tính năng của nó đã không còn phù hợp với nhu cầu và mục đích sử dụng chính của người chơi. Travian games đã lắng nghe nỗi lòng của các bạn và thêm vào một số tính năng, theo riêng tôi thấy rất vui mừng, vì nó làm cho trò chơi trở nên đơn giản hơn rất nhiều. Từ phiên bản 4.4 trở đi, sẽ có 3 nút cho cả tiếp viện và tấn công. Điều này cho phép bạn thiết lập binh trường theo yêu cầu của bạn và cho phép bạn có cái nhìn tổng quan hơn.
Quân lính đang đến làng có thể được chia thành một hoặc nhiều trong các loại sau:
Tấn công/cướp bóc sắp tới
Lính sắp trở về
Quân tiếp viện sắp tới
Quân lính đang rời làng có thể được chia thành một hoặc nhiều trong các loại sau:
Tấn công/cướp bóc đã rời làng
Tiếp viện đã rời làng
Lính đã rời làng, sắp xếp theo thời điểm gửi quân
Bây giờ, việc phòng thủ và tổ chức phòng thủ tạm thời trở nên thực sự dễ dàng. Bạn hãy vào binh trường để tìm hiểu thêm.
Cuối cùng, tương tự như báo cáo, chúng ta có thể thiết lập bao nhiêu đợt lính di chuyển người chơi muốn thấy trên một trang. Theo ý thích và cách chơi của bạn, bạn đảm bảo rằng mình sẽ có cái nhìn tổng quan tốt nhất.
Các tính năng mới này giúp chúng ta ngăn chặn việc tổn thất quân lính không cần thiết. Hơn nữa nó cho chúng ta một cái nhìn tổng quan, nhanh chóng và tiết kiệm được cho người chơi rất nhiều thời gian tìm kiếm.
Tổng kết:
Dễ dàng phân biệt các quân lính đang đến làng (Tấn công/cướp bóc, lính sắp trở về và quân tiếp viện sắp tới)
Dễ dàng phân biệt các quân lính đang rời làng (Tấn công/cướp bóc, tiếp viện đã rời làng và lính đã rời làng (sắp xếp theo thời điểm gởi quân))
T4.4 – Culture points, the basic requirement for each new villages
T4.4 – Điểm văn hóa, yêu cầu cơ bản của việc tìm làng mới
Today’s article will be all about changes regarding culture points. Culture points are one of the most important aspects of Travian and every player aims to collect as many as possible as quickly as possible, in order to settle or conquer more villages.
Hôm này mình sẽ giới thiệu đến các bạn những thay đổi về điểm văn hóa. Điểm văn hóa là một trong các yếu tố quan trọng nhất trong Travian và mỗi người chơi nên tìm được càng nhiều điểm càng nhanh càng tốt, để tìm làng mới hoặc chiếm làng của người khác.
Chiến lượt mới
The new strategy In previous versions, Travian was very generous with these points, but strategically, this was rather boring. A small celebration always produced 500 culture points, while a large celebration produced 2,000 culture points. With the birthday version, this was changed. A small celebration now gives as many culture points as the village itself produces, up to a maximum of 500. In turn, large celebrations award as many culture points as the account produces, up to a maximum of 2,000 points. Thanks to your feedback regarding the birthday version, in which this change was tested for the first time, it will now also be adopted in the T4.4 version of the game. Many players have had to already reconsider their strategy at the start of their game in the birthday version. Micro-farming at the start is still possible, but upgrading buildings cannot be neglected, as these form the basis for a high production of culture points. Non-farmers and defensive players also have to look after the further development of their village and can no longer simply rely on high-level resource fields for high production figures. There are now many more pathways that enable you to get to the second village. You should carefully plan your strategy right at the start and follow through with it.
Trong các phiên bản trước đây, Travian rất hào phóng về điểm văn hóa, nhưng như vậy thì quá nhàm chán. Ở phiên bản sinh nhật, chúng tôi đã thay đổi như sau: lễ hội ăn mừng nhỏ ở làng nào cho số điểm văn hóa bằng số điểm văn hóa mà làng đó thu và tối đa là 500 điểm văn hóa, lễ hội ăn mừng long trọng sẽ cho điểm văn hóa bằng tổng số điểm văn hóa mà tất cả các làng của tài khoản đó thu được và tối đa là 2000. Và điều này tiếp tục được sử dụng ở phiên bản 4.4 này. Như vậy, người chơi sẽ phải cân nhắc nâng cấp các công trình lên cấp cao hơn để thu thập được nhiều điểm văn hóa hơn trước khi tổ chức lễ hội hăn mừng. Người chơi giờ đây không thể chỉ nâng cấp mỗi các mỏ tài nguyên và một vài công trình họ cần, mà họ cần phải xây dựng các công trình lên cấp càng cao càng tốt đem lại điểm văn hóa nhiều nhưng lại tốn ít tài nguyên như học viện, chợ, đại sứ quán, nhà chính,...Giờ đây việc lên làng mới sẽ có nhiều con đường để đi hơn. Hãy cẩn thận lựa chọn chiến lượt phù hợp ngay từ những ngày chơi đầu tiên và làm theo nó.
Việc điều chỉnh về tác phẩm nghệ thuật
The adjustment to artworks The other change concerns artworks. While artworks changed owners for skyrocketing prices at the start of T4 or T4.2 servers, Travian Games has put a stop to this with the birthday server. Like in the birthday version, artworks can now only be found on adventures after 14 days. Additionally, artworks now generate as many culture points as the account itself, with a cap placed at 2,000 culture points per artwork. Now, settling the second village does no longer depend on who bids the most money for artworks. What counts now are only the strategy, skill and abilities of a player. This change makes the game a lot fairer, especially since the first 14 days are the most decisive ones, which can have implications on how the whole round plays out.
Chúng tôi đã có những điều chỉnh về tác phẩm nghệ thuật cho phù hợp hơn. Ở bảng T4 và T4.2, những ngày đầu của mỗi máy chủ, tác phẩm nghệ thuật có giá rất cao, chúng tôi đã dừng điều này lại ở máy chủ sinh nhật. Giống như ở máy chủ sinh nhật, tác phẩm nghệ thuật chỉ được tìm thấy trong các cuộc thám hiểm sau 14 ngày. Thêm vào đó, điểm văn hóa kiếm được sẽ bằng vào số điểm văn hóa mà tài khoản đó thu được, tối đa là 2000. Bây giờ, việc lên làng 2 không phải cứ bỏ tiền ra mua tác phẩm nghệ thuật là được. Bây giờ, phụ thuộc vào chiến lượt của bạn. Điều chỉnh này đem đến cho trò chơi công bằng hơn rất nhiều, đặc biệt là tác phẩm nghệ thuật chỉ xuất hiện sau 14 ngày mở cửa máy chủ.
Điểm văn hóa lúc khởi đầu
The starting credit As a third change, the starting credit of culture points was also adopted from the birthday version. At the start of a round, each player received 500 culture points as a starting credit. This should more than make up for the slower start of a round with regard to culture points. Particularly in connection with the resource bonus, this could even lead to a much quicker start, compared to what was possible until now. Again, strategy is the key here. The 500 culture points can be seen as replacing 2 small celebrations, which players now don’t need to hold. The resources saved here can be invested in troops, fields or buildings instead.
Người chơi sẽ được tặng 500 điểm văn hóa khi bắt đầu trò chơi, điều này giúp người chơi khởi đầu tốt hơn. Người chơi sẽ phải cân nhắc lại chiến lượt phát triển của mình với thay đổi này.
500 điểm văn hóa có thể tương đương 2 lễ hội ăn mừng nhỏ, người chơi bây giờ không cần giữ. Tài nguyên tiết điệm được sẽ được đầu tư vào quân đội, nâng cấp tài nguyên hoặc công trình.
Trân trọng,
Huy
Feature summary:
Change to culture point calculation for celebrations (small maximum 500; large maximum 2,000)
Artwork changes: maximum of 2,000 culture points; only appear after 14 days
500 culture points starting credit at the start of a round
Tổng kết:
Thay đổi cách tính điểm văn hóa cho lễ hội ăn mừng ( lễ hội ăn mừng nhỏ tối đa 500, lễ hội ăn mừng lớn tối đa 2000)
Tác phẩm nghệ thuật tối đa 2000 điểm văn hóa, chỉ xuất hiện sau 14 ngày
500 điểm văn hóa sẽ được thêm vào ở lúc bắt đầu một vòng chơi
Những câu hỏi thường gặp nhất về máy chủ T4.4 tốc độ (3x)
Culture points from celebrations and artworks: How long will celebrations last and how many culture points do they award?
For holding a small celebration, a player will receive up to 250 culture points. A large celebration will immediately reward a player with up to 1,000 culture points. The duration is dependent on the Town Hall level. The following example is based on a level 10 Town Hall: Small celebration: 5:45:06
Large celebration: 14: ư2: 44
If you use the artwork, you’ll immediately gain additional culture points based on the culture point production of your villages, up to a maximum of 1,000 culture points per used artwork.
Điểm văn hóa nhận được từ tổ chức tiệc tùng lễ hội và tác phẩm nghệ thuật: Lễ hội ăn mừng cuối cùng mất bao nhiêu và số điểm văn hóa thu được?
Việc giữ lễ hội ăn mừng nhỏ người chơi sẽ thu được 250 điểm văn hóa. Một lễ hội ăn mừng lớn giúp làng thu được 1000 điểm văn hóa. Thời gian ăn mừng phụ thuộc vào cấp độ tòa thị chính. Ví dụ tòa thị chính cấp 10.
Lễ hội ăn mừng nhỏ: 5:45:06
Lễ hội ăn mừng long trọng: 14 : 22 : 44
Nếu bạn sử dụng tác phẩm nghệ thuật sẽ ngay lập tức thu được số điểm văn hóa bằng tổng số điểm tất cả các làng của tài khoản kiếm được và tối đa 1000 cho mỗi tác phẩm nghệ thuật.
Resource production on a speed server?
The resource production on a T4.4 speed server is 40% higher than on a T4.2 speed server.
This means a resource field will produce the following amounts (bonuses not included): Resource field level 0: 9 units per hour
Resource field level 1: 21 units per hour
Resource field level 2: 39 units per hour
Resource field level 3: 63 units per hour
Resource field level 4: 93 units per hour
Resource field level 5: 138 units per hour
Sản lượng tài nguyên trên máy chủ tốc độ?
Sản lượng tài nguyên thu được từ các mỏ ở máy chủ tốc độ T4.4 tăng 40% so với ở máy chủ tốc độ T4.2 .
Nghĩa là một mỏ tài nguyên sẽ sản suất được: (chưa tính đến phần thưởng cộng thêm)
Mỏ tài nguyên cấp 0: 9 đơn vị một giờ
Mỏ tài nguyên cấp 1: 21 đơn vị một giờ
Mỏ tài nguyên cấp 2: 39 đơn vị một giờ
Mỏ tài nguyên cấp 3: 63 đơn vị một giờ
Mỏ tài nguyên cấp 4: 93 đơn vị một giờ
Mỏ tài nguyên cấp 5: 138 đơn vị một giờ
Daily quest rewards
The daily quest rewards are not affected by the server speed.
Upon reaching 25 points, you will receive 50 culture points, providing this reward was randomly chosen from the different options. For 100 points, the random reward would be 400 culture points in that case.
When are the daily quests reset? As usual, they are reset after 24 hours.
Phần thưởng từ nhiệm vụ hàng ngày
Phần thưởng từ nhiệm vụ hàng ngày không bị ảnh hưởng bởi máy chủ tốc độ.
Đạt 25 điểm bạn sẽ ngẫu nhiên nhận được phần thưởng: 50 điểm văn hóa. Đạt 100 điểm, phần thưởng ngẫu nhiên có thể là 400 điểm văn hóa.
Khi nào nhiệm vụ hàng ngày sẽ được làm mới? Dĩ nhiên là 24h.
How long is beginner’s protection? Extra time? Beginner’s protection first lasts for three days and can be extended by another three by clicking on the “extend” button in the info box. Each player therefore can have up to six days of beginner’s protection.
Thời gian bảo vệ tân thủ là bao lâu? Thời gian mở rộng?
Thời gian bảo vệ tân thủ đầu tiên là 3 ngày và có thể được mở rộng thêm 3 ngày nữa khi ấn vào nút "mở rộng" ở hộp thông tin. Mỗi người chơi có thể có được 6 ngày bảo vệ tân thủ.
Culture points produced by the buildings?
The culture points produced by the buildings have not been changed. It is the same as on a 3x speed server from the T4.2 version.
Điểm văn hóa kiếm được từ các công trình?
Điểm văn hóa kiếm được từ các công trình xây dựng không đổi. Nó thì giống như trên một máy chủ 3x tốc độ phiên bản T4.2
Culture points required for the next village?
In order to be able to settle the second village in the game, 500 culture points are required.
Số điểm văn hóa được yêu cầu để lên làng tiếp theo ?
Để lên làng 2 cần 500 điểm văn hóa.
Hero production?
A level 0 hero already has four attribute points and the following production on a 3x speed server:
72 of all resources per hour, or 240 wood, clay, iron or crop each. The hero upkeep of six crop per hour is not included here. Furthermore, with each assigned attribute point, the production of all resources will increase by 18 units.
Sản lượng tài nguyên thu được từ tướng?
Một tướng cấp 0 có 4 điểm thuộc tính và sản lượng như dưới đây ở máy chủ 3x:
72 mỗi tài nguyên một giờ, hoặc 240 gỗ, đất sét, sắt hoặc lúa nếu chọn riêng. Chưa kể tới 6 lúa mỗi giờ mà tướng sản xuất được. Với mỗi điểm thuộc tính cộng thêm, sản xuất cho ra tất cả các tài nguyên gia tăng thêm 18 đơn vị.
Activation time for artifacts?
Once a player has captured an artifact, on a 3x speed server it will take 12 hours until it becomes active.
Thời gian cổ vật hoạt động?
Sau mỗi lần người chơi chiếm được một cổ vật, ở máy chủ tốc độ 3x nó sẽ mất 12 để hoạt động.
Merchant capacity:
Depending on the tribe chosen, merchants on a 3x speed server can carry the following amounts: Gauls: 2,250 per merchant; with Trade Office: 2,475
Romans: 1,500 per merchant; with Trade Office: 1,800
Teutons: 3,000 per merchant; with Trade Office: 3,300
Lái buôn mang được:
Phụ thuộc vào bộ tộc bạn chọn, lái buôn ở một máy chủ 3x có thể mang được số lượng:
Gaus: 2250 mỗi lái buôn, với phòng thương mại: 2475
Roman: 1500 mỗi lái buôn, với phòng thương mại 1800
Teuton: 3000 mỗi lái buôn, với phòng thương mại 3300
Adventures: greater amount of items, troops or resources that can be found?
Example: If in comparison to a normal T4.2 server, the T4.2 speed server awarded 500x the amount of resources, this relation will also apply to the T4.4 speed server when compared with the normal T4.4 version.
Finally the time has come: The new Travian version will start this coming Monday on a number of game worlds.
It’s called T4.4 – you’ll still have to wait a bit longer for T5 :).The version comes with a range of changes us players have wished for and which have now been implemented. Over the coming days, I’ll provide you with a lot of information about the changes. Of course, I’ll also let you know my stance as a player on these changes, particularly where they affect game play and tactics.
Let’s start with the foundation of everything in Travian – resource production
While it was the usual size on T4 and T4.2 servers and was doubled in the birthday version, it has now been increased by 40% of the usual size. A built-up starting village usually has a base production of 1,000 lumber, 1,000 clay, 1,000 iron and 1,800 crop. In Travian 4.4 we will have 1,400 lumber, clay and iron each, as well as 2,520 crops at our disposal! A nicely built-up capital village or a grand culture point strategy will pay off even more now! Before we now start worrying about increased upkeep costs (birthday version), I can assure you: there will be no increase in resource costs for buildings, troops or researches and also none concerning troop upkeep! This change will accelerate the starting phase, but also provides players with more resources during the mid- and endgame, so that larger numbers of offensive and defensive troops can be built.
By the way, the Travian DEV team has asked me to tell you this: They were really happy with your feedback regarding the birthday version. Generally, players were quite unhappy with the doubled upkeep of troops, but at the same time understood, that this was necessary in light of the doubled resource production. So in Travian 4.4. the compromise is: 40% increased resource production, but no increase in the upkeep costs. Crannies, the security of every player
The second change I’d like to introduce you to today concerns the crannies of the different tribes. In the new version, the cranny capacity has been increased, similar to the birthday version. However, offensive players will be glad to hear that Gauls can now only hide 3,000 per resource and not 4,000 as on the birthday servers. A level 10 cranny of Romans or Teutons can now hide 2,000 per resource. This will make it easier for Travian newcomers, as it provides them some more protection against the bad and veeeery naughty farmers. With a bit of luck and a good alliance, newcomers will remain in the game for longer. The secret hint
The final change that I’ll be telling you about today concerns the hero attributes. This is also my secret hint for the starting phase among all the T4.4 changes. The hero’s resource production has been doubled. It now produces either 6 lumber, clay, iron or crop each, or 20 of any one resource, instead of 3 each and 10 of any particular one. Especially for defensive players and non-farmers, this will ease the start, as they can now produce even more resources with their hero. I’m very curious how the tacticians among you will react to this. Will trashing oases at the start remain the only strategy to get hold of resources fast? Or would it make sense to invest the majority of attribute points in resources and to forgo troops altogether at the start?
I hope you like the changes I have mentioned so far. If you have any questions or feedback for me, please just write a comment below the blog entry. I’ll do my best to answer all your questions to the best of my knowledge!
Cheers Maxi
Summary of the new features:
40% increased resource production
Maximum cranny capacity increased to 2,000 (Romans, Teutons) and 3,000 (Gauls)
Hero’s resource production per attribute point doubled
T4.4 – sản lượng, hầm ngầm và thưởng tài nguyên của tướng
Hãy bắt đầu từ nền tảng của Travian - Sản lượng mỏ tài nguyên
thay đổi nội dung bởi: GeoTech, 26-08-2015 lúc 11:09 AM